En debate el argumento de Bioshock 2

En la primera entrega de Bioshock se tenía prácticamente total libertad de si ser bueno o malo según qué escojamos hacer (no contamos spoilers) con las Little Sisters y eso decidía el final del juego. El problema es que al ser un final variable, la secuela es difícil de hacer.
Sin embargo, los creativos han sugerido algo: ambigüedad. Los splicers sabrán las acciones las acciones que se hicieron en el primer juego y lo único que se debatirán es por qué se pasó el protagonista diez horas buscando cintas de casete.
Via BioShock-protagonist-debated-by-characters-in-sequel/”>Joystiq
Entradas relacionadas
-
chikedor
-
Naruedyoh










