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En debate el argumento de Bioshock 2

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En la primera entrega de Bioshock se tenía prácticamente total libertad de si ser bueno o malo según qué escojamos hacer (no contamos spoilers) con las Little Sisters y eso decidía el final del juego. El problema es que al ser un final variable, la secuela es difícil de hacer.

Sin embargo, los creativos han sugerido algo: ambigüedad. Los splicers sabrán las acciones las acciones que se hicieron en el primer juego y lo único que se debatirán es por qué se pasó el protagonista diez horas buscando cintas de casete.

Via BioShock-protagonist-debated-by-characters-in-sequel/”>Joystiq

  • Pero no se supone que en la historia, el bioshock 2 está antes?
    O sea, se suponía que era una precuela...
  • Según dicen, Bioshock 2 es una secuela directa, y se comenta que alguien ha tomado el control de Rapture.
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