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Desveladas las conferencias de GameLab en el GAMEFest España 2011

Una de las asociaciones más comprometidas con el GAMEFest de España es el conocido GameLab que trata de mostrar la ultura y el arte que son los videojuegos. El año pasado hicieron un una serie de ponencias y conferencias bastante completa y este año repite. Su programa será el siguiente:

Jueves 29 de Septiembre

-A las 16:00 “Cómo funciona la mente de un publisher” por Pablo De la Nuez de Fx Interactive.
-A las 17:00 “Dar cera, pulir cera. Algunos consejos para depurar el diseño hasta que tu juego brille” por Ricardo Carretero, Julio Ruiz, Mar Hernandez, Enrique Corts,Ricardo Sánchez y Damián Sánchez de Super Awsome Team.
-A las 18:00 “De Mario y Sonic a Push-Cars: Cómo conseguir más de un millón de descargas de una nueva IP digital” por Francisco Javier Rodríguez y Jose Manuel Louro de RLS Games.
-A las 19:00 “Qué debes saber de la propiedad intelectual si quieres crear videojuegos” por Lucía Sánchez Varela de Menta Abogados.

Viernes 30 de Septiembre

-A las 10:00 “Qué habilidades debe desarrollar un buen programador de videojuegos” por Alberto García Baquero de Nebula Entertainment.
-A las 11:00 “La influencia del videojuego en el futuro de la Interaccion” por Jesus de Santos de Noesis Engine.
-A las 12:00 “Juegos y aplicaciones móviles. Tú también puedes.” por Sergio Llorens de Yubi Games.
-A las 13:00 “Claves para triunfar en el Social Gaming” de Andrés Bou y Horacio Martos d Social Point.
-A las 14:00 “Promoción de productos y marcas a través de juegos sociales” por Bernhard A. Krupka de Karibu Games.
-A las 16:00 “De la Apple Store a la Chrome Web Store: El futuro del videojuego en la web” por Rubén Ramos de Onan Games.
-A las 17:00 “Mundos virtuales: entre el juego y la red social” por Max Bevilacqua y Luis Osés de Boombang.tv.
-A las 18:00 “Claves en el diseño y desarrollo de los generos de rol (RPG) y estrategia (RTS): el mundo de Anmynor ” pro Jorge Ordaz y Rafael Espinosa de Pyxel Arts.
-A las 19:00 “El jugador, tu mejor aliado. Implicando al usuario en el proceso de diseño de Desafio Champions.” por Francisco Asensi y Freddy Cordoba de RTVE.es.

Sabado, 1 de Octubre.

-A las 10:00 “Como se diseña y se ejecuta la campaña de marketing de un videojuego triple AAA” por Oscar del Moral y José Luis Del Carpio de Koch Media.
-A las 11:00 “Composición musical para videojuegos” por Óscar Araujo de Mercury Steam.
-A las 12:00 “Creando el estilo de un videojuego a traves del concept art” por Raul Neko de Pyro Studios.
-A las 13:00 “Después del lanzamiento: Procesos y estrategias para la explotación de un juego online” por Fernando Piquer de Bitton Games.
-A las 16:00 “Monetización de juegos casuales online” por Álvaro Pastor de Minijuegos.com.
-A las 17:00 “Limita y vencerás: Consejos para desarrollos de pequeña envergadura” Alejandro González Fiel y Miguel Herrero Obeso de Milkstone Studios.
-A las 18:00 “Qué necesita saber un buen director creativo” por Enric Álvarez de Mercury Steam.
-A las 19:00 “Repaso a los errores mas frecuentes de un desarrollador novel” por Carlos Abril de Crocodile Entertainment.

Domingo 2 de Octubre

-A las 11:00 “Mas alla del juego: aplicación de la tecnología Kinect en ámbitos no lúdicos” por Jesús Pérez y Daniel Calvo Alonso de Tedesys.
-A las 12:00 “Creando las cinemáticas de Castlevania Lords of Shadow” por Jesus Cobo d Mercury Steam.
-A las 13:00 “En busca del personaje perfecto” por Rafael Latiegui de Pendulo Studios.
-A las 16:00 “Trabajar en el extranjero: ¿huida o progreso?” por Javier Arevalo y Luis Fernández de Pyro Studios.
-A las 17:00 “En castellano, por favor. Repaso al proceso de localización al español de Battlefield 3.” por Nacho Sojo y Rodrigo Abad de EA.
-A las 18:00 “8 claves para tener éxito como un estudio independiente” por Roberto Alvarez de Lara de Over The Top Games.