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Bajada de Precio

FIFA 12, lo veo y es igual, lo juego y es mejor

Como cada Octubre sin faltar a la cita ha comenzado la Guerra de las Franquicias Deportivas. Si bien algunas ya han tenido un claro ganador como es el caso de la NBA, en la que solo ha quedado un contrincante en pie, la de los videojuegos de fútbol (FIFA vs PES) sigue siendo una de la más virulentas, tanto por la calidad de los productos como por el fanatismo de los jugadores a la hora de defender su opción. No obstante, los primeros resultados de ventas de este año están dando una victoria por goleada al producto de EA Sports. Analicemos cuales son las claves de este éxito y si es realmente merecido.

FIFA 12 EA Sports

Para ser realmente justos, tendremos que poner en antecedentes los productos de ambas sagas de los últimos años, donde FIFA está un punto por encima de PES desde el último cambio de generación de consolas, donde el título de EA Sports ha sabido adaptarse mejor tecnológicamente y ha ido afinando su jugabilidad (la lacra que tuvo en la anterior generación.

La primera sensación al probar este nuevo FIFA 12 es que estamos ante una tendencia continuista respecto a los últimos años. Esto se nota nada más arrancar el juego, donde comenzaremos con el entrenamiento de nuestro jugador Virtual Pro mientras cargamos los menús y posteriormente mientras se carga el partido. Aunque los menús principales han sido rediseñados, algunos intermedios como el de alineación o el del modo Carrera son calcados a los del año anterior. Queda en la opinión de cada uno si esto es una declaración de intenciones de continuismo o simple desidia en el diseño.

Los modos de juegos son los mismos que en la edición anterior, aunque algunos han recibido un lavado de cara que les da mayor profundidad. Es el caso del modo Carrera, con el añadido de el último día de negociaciones a contrarreloj, para poder hacer fichajes de última hora y que EA Sports ya había implementado en la saga FIFA Manager. Por otro lado, EA vuelve a demostrar que es el rey de las licencias, ya que a la multitud de ligas hay que añadir que también cuenta con las de los medios de comunicación, que serán los encargados de hacer las entrevistas en los modos de juego más profundos.

Pero los cambios reales y relevantes de FIFA 12 respecto a sus predecesores no se encuentran ni la parte manager ni en el post-partido, sino en la sensación del partido en sí. La primera vez que ponemos FIFA 12 el juego nos advierte que se han realizado cambios en el sistema de control del juego que afectan a la defensa y nos lo muestra con un sencillo tutorial de siete pasos. Básicamente estos cambios pretenden evitar que defender en un partido sea simplemente dejar un botón pulsado y ya está como en anteriores entregas. La acción de “meter el pie” requiere de una pulsación en la botonera en el momento justo o, de lo contrario, daremos una patada al aire y nuestro portero quedará vendido. Al implementar este tipo de entrada, toman relevancia otros aspectos que en anteriores entregas no eran indispensables como la presión sobre el contrario o la petición de apoyos de otros miembros de nuestra línea defensiva.

Este aspecto defensivo se ve potenciado con el renovado sistema de colisiones (Impact Engine) que EA Sports se ha preocupado de anunciar por activa y por pasiva. Los encontronazos entre jugadores son más numerosos y tienen una respuesta más realista, algo que marca realmente la diferencia cuando se hacen cargas entre el delantero y el defensa, teniendo la opción de empujar y molestar al contrario.

Ese nuevo sistema de colisiones es uno de los aspectos más destacados que se han pulido en el motor gráfico, además de afinar la velocidad del juego (se ha aumentado un poco) y la respuesta del balón. Todo esto implementado sobre el acabado gráfico base del año anterior, con todas sus virtudes y defectos. Los movimientos de los jugadores son realmente fluidos y realistas, pero las representaciones faciales fieles se limitan a tan solo un puñado de jugadores (en eso el producto de Konami sigue por delante) y para las escenas cinemáticas siguen sin utilizarse los parámetros de altura y peso, siendo simples clichés donde se varían las camisetas y las cabezas.

Por lo demás, poco más que hablar si habéis probado la anterior entrega, el aspecto sonoro sea quizá el que menos ha evolucionado, con alguna mejora en la respuesta del público respecto a lo que sucede en el césped y unos comentarios que empiezan a estar obsoletos y que requieren una revisión (sobre todo porque siguen teniendo fallos garrafales a la hora de definir torneos, eliminaciones o demás).

Pero esto no debe mancillar lo que, a día de hoy, es el mejor juego de fútbol que podemos encontrar. Cabe destacar la arriesgada apuesta de EA Sports de este año al no intentar innovar tanto en la parte visual y sí hacerlo en el control en busca de un mayor realismo. Ahora solo queda esperar ¿qué novedades nos traerán el año que viene?