Creo que el desafío de la nostalgia es uno muy profundo, porque con los juegos la memoria tiende a eliminar los malos recuerdos. Quieres atraer a los fans del original y al mismo tiempo traer una nueva audiencia
“
| — |
Dan Houser, creativo y ejecutivo de RockStar, al respecto de Max Payne 3
|
-
A amelionworld le gusta esto
-
nivelcien ha publicado esto







