Actualización: Evidentemente, es una inocentada en la que hemos querido mostrar un auténtico Dream Team con todos los que consideramos los mejores en cada campo de la industria. Dream Realms no existe, pero ¿a que estaría bien que sí que existiera?
Mediante nota de prensa de Nintendo, recibimos el impactante anuncio de su nueva gran apuesta, Dream Realms para Wii.
Nintendo se complace en presentar al público el anuncio de Dream Realms, su nueva propuesta para Wii. Esta propuesta apenas lleva unas semanas en desarrollo, pero su base es lo suficientemente fuerte como para porder anunciarlo en un punto tan temprano de su desarrollo. Y es que Nintendo ha juntado a todo un gran elenco de personalidades de ensueño para llevar a cabo esta importante labor. Dream Realms nos cuenta la historia de Dreim, un joven que tiene la capacidad de ver el futuro en sueños y que estos se cumplan o evitar que sucedan. Tras soñar que su esposa será devorada en diez años por el señor de las tinieblas, Dreim busca una solución por todos los reinos oníricos.
La producción del juego corre a cargo de Shigeru Miyamoto, creador de Super Mario Bros., The Legend of Zelda y Pikmin entre muchos otros. Según él cuenta, “Los sueños son todo un deseo interior, y no hay satisfacción mayor que verlos realizados. He llevado a los juegos cosas que me han pasado en la vida real reinterpretadas de forma que cualquier persona lo pueda jugar. He querido dar un paso arriesgado y perseguir un sueño, que es hacer un juego que gire en torno a este casi inexplicable pero interesante fenómeno mental.”
La dirección del juego está a cargo de Hironobu Sakaguchi, director de la serie Final Fantasy en sus inicios, además de Chrono Trigger, Blue Dragon y Lost Odyssey. Según sus declaraciones, “Siempre me han apasionado los sueños, es más, sueño despierto mientras trabajo para dar un toque especial y personal a todos los juegos que he dirigido.”
La música de Dream Realms estará bajo la batuta de Shoji Meguro, el creador de la banda sonora de los títulos más recientes de Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga, Persona 3 y Persona 4. Sus palabras nos indican que “Hacer la banda sonora de un juego es como perseguir un sueño. En este proyecto, me he propuesto que la música sonará exactamente tal y como la creo y la sueño en mi cabeza. No hay nada más frustrante que tener una canción creada y luego ver que en la realidad suena completamente distinta a como me la imagino. Estoy persiguiendo mis sueños para que Dream Realms no sea solo bonito a nivel visual, sino que la música nos evoque grandes sentimientos casi oníricos.”
Los encargados del motor del juego y sus combates será la aclamada desarrolladora Nippon Ichi Software, creadores del universo Disgaea y Phantom Brave. En palabras de Souhei Nikawa, “Creíamos que con la serie Disgaea, nuestro sueño de hacer grandes juegos se había hecho realidad. Pero estábamos equivocados. Cuando recibimos la llamada de Nintendo para encargarnos de Dream Realms y nos dijeron que Shigeru Miyamoto y Sakaguchi estarían al mando, despertamos del sueño para meternos en otro. Soñaremos mucho para crear un sistema de combate a la altura de las espectativas. Por supuesto, creemos que la mejor manera de hacer que un juego dure e impresione más al jugador, es darle variedad. En un juego de rol a veces nos encontramos algunos minijuegos de pesca o de venta de objetos. Por eso hemos contactado con PopCap Games para hacer las misiones secundarias en forma de minijuegos, que sin duda, serán de lo más adictivo para el jugador que harán que crean que está soñando despierto.”
Para ayudar a llevar un proyecto tan grande, Dream Realms tendrá la colaboración de Hideo Kojima para las cinemáticas y a Warren Spector para el guión y la puesta en escena. Según Kojima, “La idea de un juego basado en sueños es irónicamente onírica. Muchas veces cuando estoy atrapado en la línea argumental de un juego, despejo mi cabeza con una sesión de sueño bien merecido. Me quito los nervios y hasta se me ocurre una idea que da lugar a una gran historia.” Para Warren Spector, “Esto de los sueños es algo curioso. Creo que todo el mundo ha soñado cómo llevar a cabo una tarea o una idea. De hecho, cuando me contactó Nintendo para hacer Dream Realms, lo primero que he pensado es que en un juego sobre sueños, tiene que hacer honor a su nombre. Por eso, muchas formas de avanzar en el juego no entrarían en una cabeza completamente racional, es más, solamente se podrá solucionar de una manera creativa, como si hubiese salido del sueño más interior de tu persona. Trabajar en un juego tan importante con tantos grandes desarrolladores es un sueño, y por eso espero hacerlo lo mejor que pueda para que como resutado de todo no salga una pesadilla.”
Por último, el apartado artístico visual estará dirigido por Daisuke Amaya, más conocido como Píxel, el creador de Cave Story. Para él “Trabajar para tanta gente, entre ellos algunos de mis ídolos es como soñar despierto. Y si a eso le añadimos que seré el encargado de dar personalidad a Dream Realms para que sea visualmente impactante, es todo un reto que ni en mis sueños se me habría ocurrido. Quizás el mayor problema que tengo es el de la capacidad gráfica de Wii, y es por eso por lo que he optado por contactar con Gabe Newell de Valve para que pudiese usar su motor gráfico Source, que si hace varios años pudo traernos algo tan impresionante como Half-Life o Portal, no tendremos ningún problema para que gracias a la colaboración de todos nosotros, Dream Realms no sea solamente un sueño en la cabeza de muchos soñadores.”
En palabras de Iwata, director de Nintendo, “Cuando Miyamoto me habló de un juego sobre sueños que se hacían realidad, bromeé con él diciendo que soñaba despierto, a lo que me respondió que me demostrará que soñando se pueden hacer grandes cosas. Me ha sorprendido que en tan pocas semanas haya conseguido a un elenco de trabajadores de ensueño dispuestos a darlo todo por un sueño. Él mismo como productor, a un gran director como Sakaguchi, un gran compositor como Meguro, una desarrolladora con tanto potencial como Nippon Ichi Software, un guionisa de tal calibre como Kojima, una persona con grandes ideas como Spector, la pequeña pero prometedora PopCap para los pequeños detalles, y todo un artista como Amaya con algo tan poderoso como el motor gráfico Source. Ni en mis sueños se me habría ocurrido algo así, y menos que haya un auténtico equipo de ensueño. Quizás su mayor problema es que Dream Realms aún está en una fase muy temprana de desarrollo, pero el equipo es lo suficientemente firme. Ya hemos quedado una vez en la sala de reuniones para exponer nuestras ideas, todas ellas lo suficientemente firmes y prometedoras, que todos sabíamos de antemano que si ponemos todo nuestro esfuerzo, todo saldrá adelante. Pero no queremos adelantar acontecimientos, y vamos a dedicar tiempo para que Dream Realms esté acabado cuando tenga que estarlo, por eso os advierto que no esperéis su salida al mercado al menos hasta bien entrado 2013. Quien sabe, igual hasta su desarrollo se traslada a la sucesora de Wii.”
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