Hoy ha salido al fin la demo del esperado Catherine, obra de los creadores de Shin Megami Tensei: Perona 3 y 4.
Es la primera toma de contacto con la jugabilidad del juego en sí que tantos interrogantes ha dado. Hemos notado dos partes del juego bastante diferentes, pero que en su conjunto lograrán encandilar al jugador.
La fase de la torre, criticada principalmente por “ser solo mover bloques” resulta sencilla de aprender, pero su estilo complejo promete una gran rejugabilidad y capacidad de masterización.
Luego está la parte de las relaciones sociales con Catherine y Katherine. Nuestra relación con ellas, y por ende el final del juego, dependerá de cómo interactuemos con ellas al responder los mensajes de texto que nos envían al móvil o a las decisiones que tomemos en La Torre.
Quitando la barrera idiomática, la animación por parte de Studio 4ºC en combinación con el motor gráfico Gamebryo, consigue un logrado aspecto de animación japonesa alejada de los estandartes juveniles, con lo que los personajes gozan de un estilo marcado y característico, pero ante todo, bastante natural y poco estrambótico.
Si supiésemos japonés fluído, podríamos opinar sobre la historia, pero por ahora, no gozamos de tal conocimiento del idioma, con lo que no podemos opinar de la narración y la parte de las relaciones con C/Katheriney el cntrol se ha sacado por intuición tratando de entender el contexto y la situación.
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