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Videojuegos en Imaginática 2011

Desde hace diez años se celebran de forma bienal en la Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática de Sevilla, las Jornadas de Imaginática. En dichas jornadas hay un ciclo de conferencias que tocan temas dentro del campo de la tecnología y la empresa. Como no podría ser de otra manera, los videojuegos suelen tener un hueco destacado en dichas jornadas y esta edición, que se celebrará entre el 8 y el 11 de Marzo, no es una excepción.

Pulsando aquí podréis acceder al calendario completo de actividades pero, a continuación, os listo las conferencias relacionadas con videojuegos:

- Martes 8, 11.00. Madpíxel y el vídeo online interactivo. En esta ponencia, hablaremos sobre la estrecha relación entre internet y la evolución de los medios audiovisuales, en particular del vídeo en internet. Esto nos servirá como introducción para exponer el contexto del Vídeo Online Interactivo, que permite al usuario un grado de interacción absoluta, y ahondaremos en las caracterísitcas de la herramienta desarrollada por MadPíxel, así como su evolución en torno a las necesidades del mercado.

- Martes 8, 13.00. Adicción a Intenet y a los juegos en línea. Los medios de comunicación nos alarman sobre la adicción a Internet y a los videojuegos en línea. Actualmente estamos en condiciones de analizar las razones de la alarma social, las críticas a este nuevo trastorno, los fundamentos psicopatológicos de la adicción a internet y si este diagnóstico cumple los criterios de otras adicciones conductuales.

- Jueves 10, 11.00. Conciencia Artficial en Videojuegos: Diseñando Máquinas más humanas. La Conciencia Artificial es un nuevo campo multidisciplinar emergente que trata de crear modelos computacionales para estudiar y reproducir la conciencia humana. Una aplicación práctica de esta tecnología es su uso en el desarrollo de la Inteligencia Artificial de los personajes virtuales de los videojuegos (también llamados bots o NPC - Non-Player Characters). A diferencia de otras técnicas, la Conciencia Artificial permite crear personajes artificiales con comportamientos más naturales y humanos. Pudiendo crear personajes artificiales mucho más creíbles, incluso pudiendo pasar desapercibidos entre los jugadores humanos. En la charla se hará una introducción a la Conciencia Artificial y se describirá como el equipo Conscious-Robots utilizó esta tecnología para crear el bot ganador del BotPrize 2010, una competición internacional donde el objetivo es crear bots indistinguibles de jugadores humanos. Se explicarán los principales aspectos del diseño de este bot, analizando también los puntos clave para la generación de comportamientos característicos humanos.

- Viernes 11, 11.00. Juegaterapia. Todo comenzó por casualidad, a comienzos de 2010 Mónica le regaló la PSP que su marido ya no usaba a un niño enfermo de cáncer. Y al lunes siguiente, todos habíamos llevado una consola a su mesa. Las llevamos a un hospital y alguien dijo… la quimio jugando pasa volando. Y Juegaterapia pasó de ser una idea a ser una ONG…