Nivel 100

Bajada de Precio

Un vistazo aislado a Dead Space 2

Electronic Arts nos trae para XBox 360 y PS3, Dead Space 2, la continuación del título de Visceral Games (El Padrino, The Simpsons Game, Dante’s Inferno…), que tan buena acogida tuvo la campaña pasada.

Antes de comenzar este análisis, he de indicar que no he jugado a la primera entrega, por lo que este artículo va a tener un caracter objetivo respecto a su posición en la saga y que se va a desligar a la corriente bastante popular de que Dead Space 2 ha sido excesivamente continuista. De esta manera, las únicas referencias que encontraréis al primer título vendrán de mi documentación a la hora de enlazar el argumento y el análisis será limpio de “polvo y paja”.

Los hechos se desarrollan en 2511, tres años después de donde finalizaba la primera entrega. Isaac Clarke se encuentra en un hospital en una estación espacial en la órbita de Saturno y no recuerda nada de esos tres años ni, por supuesto, el motivo de por qué está ahi, por qué tiene una camisa de fuerza y qué tipo de experimentos le está realizando el personal del lugar. Pero no tendrá mucho tiempo de pensar en eso, ya que en poco tiempo se creará el absoluto caos en la estación cuando ésta empiece a infestarse de necromorfos.

Esta prometedora introducción ya nos da buena cuenta de la excelente factura técnica de Dead Space 2, con unas escenas cinemáticas realizadas con el mismo motor del juego, lo que le da coherencia al conjunto. Al principio de la aventura nos encontramos muy limitado por estar atrapado en la camisa de fuerza y poco a poco, a modo de tutorial, podremos ir adquiriendo las distintas habilidades. Dicho tutorial está hecho con mucha inteligencia, ya que no es tan tedioso como en otros títulos, evitando enseñarnos temas triviales como la forma de caminar o girarse.

Los movimientos básicos se realizan con bastante facilidad y fluidez. Contaremos inicialmente con una linterna con la que alumbrar y apuntar, ya sea para utilizar poderes cinemáticos (levitar objetos y ralentizar el tiempo), como para nuestras armas. Al poco de que juguemos adquiriremos la cortadora de plasma, siendo el arma principal del juego, siendo utilizada principalmente para cercenar las extremidades de los enemigos, su principal punto débil.

Según vayamos avanzando podremos mejorar tanto nuestro armamento como nuestro traje y otro tipo de inventario. Esto podrá hacerse en las máquinas de almacén donde podremos vender, comprar y almacenar objetos. Además podremos realizar mejoras sobre nuestra equipación haciendo uso de los nodos en las máquinas de mejora (dichos nodos también son utilizables para desbloquear una serie de puertas).

Respecto a los enemigos, nos encontramos con una IA bastante bien aplicada, teniendo en cuenta las propias características de los enemigos. En este aspecto también hay que destacar que la aparición de dichos enemigos no obedece a un patrón fijo, por lo que de una oportunidad a otra éstos aparecerán en lugares distintos, dejando de ser una táctica aprendernos la secuencia de aparición.

Al aspecto técnico que comentamos al principio, hay que añadirle una excelente ambientación que le da a Dead Space 2 tintes de “survival horror”. La combinación de escenarios claustrofóbicos, juegos de luces y una banda sonora al efecto, nos va a hacer saltar en la silla más de una vez.

En definitiva, nos encontramos con uno de los productos destacados de la temporada. El hecho de que sea un “must have” o no, dependerá de si los seguidores de la primera entrega son capaces de abstraerse del hecho de que, en principio, no nos vamos a encontrar con muchos cambios radicales.