La versión PC de Crysis 2 va camino de convertirse en una de las más polémicas de la historia. Seguramente recordaréis que los fans se enfadaron bastante cuando descubrieron que su versión no era mas que un port de las versiones de consola, a pesar de que el motor gráfico fue diseñado en principio para PC.
Las comparaciones con la primera parte eran odiosas. Tanto en calidad de texturas como en efectos gráficos y cantidad de polígonos en pantalla era un paso atrás notable. Crytek respondió a las críticas prometiendo parches que actualizase el juego a DirectX 11.
Sin embargo, esos parches traen su propia ración de polémica. Se ha descubierto que la técnica de teselado que usa el juego para aumentar el número de polígonos se usa en superficies planas que no lo necesitan, como muros o tabiques.
Por tanto, el aumento de polígonos de la teselación de DirectX 11 no implica una mejora visual respecto a DirectX 9, pero si no tienes una tarjeta Nvidia te repercute en el rendimiento, que cae estrepitosamente.
¿Son los parches a DirectX 11 una maniobra de marketing para hacer que las tarjetas Nvidia machaquen a las AMD en las pruebas de webs y usuarios? Es posible.
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